破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……/YOJI OJIMA 2020」2、禁止本游戏中提取程序和素材进行分发的行为。……3、禁止游戏中提取和修改素材。4、禁止本游戏中提取素材用于自制游戏

inspoy:一站式数据表导出流程 For Unity

indienova.com/u/inspot/blogread/4825

本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……实现细节从Excel读取信息使用Python库xlrd读取Excel文档wb = xlrd.open_workbook

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……嗯,决定手动个轮子,把这套工作流优化一下。……实现细节 Excel 读取信息使用 Python 库 xlrd 读取 Excel 文档wb = xlrd.open_workbook

寄生之塔(Parasitic Tower)

indienova.com/g/Parasitic Tower

不知什么时候开始的,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生的事情,使人们惊讶转变成了恐惧……(提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合策略

Supreme God Revelations

indienova.com/game/supreme-god-revelations

action RPG which features card-based combat (with 4v4……200 roles divided between five types of heroes that excel

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4坑爹的RotatorFromAxis函数竟然默认为……终于可以在星球上个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档……还有就是农田一多,绘制压力就上来了,直接100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105

出生于1990年,那时的游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。……GameMaker提供了一些函数来处理一般的文本文件,以及一些功能来编码和解码数据,数据DSMaps……因为它是以键值的方式组织的,就像我们的DS Map数据结构一样;它只是一个简单的字符串,所以它可以很容易地文本文件中解析或写入文本文件

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

你也可以任何地方调用它们。……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……当 IDE 或使用 YYC 运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如 gml_Script_scr_hello

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……当IDE或使用YYC运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如gml_Script_scr_hello

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……当IDE或使用YYC运行时,行号将包含在每个函数名之后(例如gml_Script_scr_hello

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